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"Laß die Kirche im Dorf" spielt sich auf einem sich im Spielverlauf wachsenden Spielfeld ab. In jeder Runde legen die Spieler neu ersteigerte Felder ab und schaffen somit Raum für neue Gebäude. Anschließend führen die Spieler eine Aktion aus, wobei er zwischen 4 Möglichkeiten wählen kann :
  • Bauen : Die Errichtung von Farmen (Bedingung = Versorgung durch ein Kornfeld oder einen See) und Kirchen (Bedingung = mind. 2 Gläubige im Umfeld)
  • Abreißen : Entfernen von eigenen Gebäuden
  • Drehen : Der Drehen von Spielfeldern, wodruch Spielfelder mit Flußläufen beeinflussen. Hierdurch können neue Versorgungen entstehen oder bestehende Versorgungen unterbrochen werden.
  • Wenden : Das Umdrehen von leeren Spielfeldern, welches ebenfalls Einfluß auf die Versorgungsfunktionen und Bauplätze hat.

Jede dieser Aktionen kann Folgen für vorhandene Gebäude haben oder neue Bauplätze schaffen.

Zentraler Punkt des Spieles sind die Farmen (also die dort wohnenden Gläubigen), welche mehreren Kirchen zuzuordnen sind. Diese gehen in die Kirche, in welche insgesamt mehr Gläubige gehen (Gruppeneffekt). Doch da sich die Punktwerte der Kirchen durch die oben genannten Aktionen regelmäßig ändern, sind die gesammelten Gläubigenpunkte keinesfalls sicher. Schnell steht eine sicher geglaubte Kirche vor dem "Aus".

Abb : Grüne Kirche mit 2 Punkten (1 voller Punkt durch die grüne Farm plus jeweils zwei halbe Punkte durch die roten Farmen)

 
 
 

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